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 IRF3의 기존 스킨버전과의 차이점은? 바로 IRF3 순정파일을 수정하지 않고 단독으로 스킨 애드온을 통한 제어가 핵심입니다.
 tukui 공식포럼에 글이 떴더군요. http://tukui.org/blog/41 저의 스킨파일은 Bad way에 속합니다. 이것을 good way로 하는게 이번 작업의 목표입니다. 이로 인해 버전업될때 저도 편하고 여러분들도 편하실 것 같습니다.

이만큼 작업했습니다.


며칠내로 공개가능할 듯 합니다.

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댓글
  • 프로필사진 DaN 혹시 실례가 되지 않는다면 중간에 작업중이었던거라도 받을 수 있을까요?
    ElvUI 스킨 쪽에 관심이 많아서 스킨없는 애드온들에 씌워보려고 이래저래 해보고 있는데 한번 보면 많은 도움이 될것 같습니다.

    무려 2011년도에 작업하시던거라 남아있지 않는다면 슬프겠지만... ㅠㅠ
    2015.01.13 02:36 신고
  • 프로필사진 BlogIcon 천유하 안녕하세요~
    제가 작업하던 과정들이나 소스들은 모두 제 깃허브에 있습니다^^;
    https://github.com/Kuax-Meat
    인벤레이드프레임 같은 경우는 ElvUI-IRF3 링크로 접속하시면 됩니다.
    허나 인벤레이드프레임 스킨은 최종적으로 위의 독립된 스킨애드온 형태가 아닌 원본 파일을 수정하는 과정을 거쳤습니다. 기술적으로 약간의 문제가 있어서요^^;

    스킨 작업을 하시려면 해당 애드온의 객체 이름이나 패널 이름을 와우 클라이언트 내에서 확인하신 뒤 작업을 하셔야 하는데 이게 복불복이고, 특히 ElvUI처럼 테두리를 씌우는 스킨 작업은 원본 애드온에 직접 수정을 가하시는 편이 수월합니다. 물론 원 소스 저작권자의 동의는 구하여야 하겠죠. 아니면 함수 오버라이드로 하셔도 되긴 합니다.

    아무쪼록 건투를 빌며, 혹시라도 제가 답변 가능한 부분은 질문 주시면 확인하는대로 답변 드리겠습니다.
    2015.01.13 13:21 신고
  • 프로필사진 DaN 앗 감사합니다.
    본문에 github로 들어가보니 page not found가 뜨길래 혹시나해서 여쭤봤는데 빠른 답변주셔서 감사합니다.

    열심히 해볼게요 ㅎㅎ
    2015.01.13 17:38 신고
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