일단 Meat Edition은 ElvUI 원본과 체력수치를 표시하는 알고리즘이 약간 다릅니다. 바로 밑에 스샷을 보시면 아시겠지만 타겟의 타겟, 주시대상 등은 퍼센트만 출력, 플레이어나 대상창같이 큰 프레임에는 실수치와 퍼센트가 동시 출력되도록 설계되었습니다. (같은 줄이 아닌 다른줄로 나뉘는 점은 Momentum 길드의 '소희'님이 내신 아이디어입니다.) 이것때문에 if 문과 SetFormattedText 쪽이 원본과 뚜렷이 차이나죠. 근데 바람의천국님이 배포하시는 ElvUI-wind 에서도 두줄로 표기되길래 설마 해서 파일 대조를 해봤더니, 주석처리 외엔 똑같네요. 심지어 제가 몇가지 if 문 수정한점도 위화감없이 딱 들러붙어있군요. 환장할 노릇입니다. 저번 포르테 사건에 이어 이런 일이 또 일어나다..
ElvUI에서는 오멘, 리카운트 동시에 오른쪽 채팅창에 임베디드 시킬 수 없고, 하나를 임베드 시켜도 채팅창 스왑이 되질 않습니다. Meat Edition에서는 오멘, 리카운트 동시에 보기 좋게 우측 채팅창에 임베드 되었고 채팅창 스왑에 따라 토글이 됩니다. (ElvUI/modules/addonskins/recount.lua) line 63 : if C["skin"].embedright == "OmenRecount" then local Recount_Skin = CreateFrame("Frame") Recount_Skin:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") Recount_Skin:SetScript("OnEvent", function(self) self:Unregister..
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