더 위쳐 3 한글 폰트 변경 모드(리마스터 호환)
2026 리마스터판 (10/13 수정)
다운로드 (v2.1, 2026-10-10)
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설치 방법
압축을 풀면 나오는 mods 폴더를 The Witcher 3 게임 폴더에 그대로 넣으면 됩니다. (The Witcher 3\mods\modKORFont_NanumSquareAndGowunBatang) 지울 때는 이 폴더만 삭제하면 됩니다.
- 폴더는 두 개입니다.
modKORFont_NanumSquareAndGowunBatang이 폰트 모드이고,modKORFont_NanumSquareAndGowunBatang_LineBreak는 글자 단위 줄바꿈 모드(선택)입니다. 줄바꿈 모드는 폰트 모드가 있어야 동작합니다. - v2.0에서 업데이트한다면 예전 폴더(
modKORFont_NanumSquareAndRidiBatang,modKORFont_NanumSquareAndRidiBatang_LineBreak)를 먼저 지우세요. 폰트 모드끼리는 같은 파일을 바꾸므로 함께 쓸 수 없습니다. - 줄바꿈 모드는 게임 스크립트 5개를 수정합니다. 같은 스크립트를 고치는 다른 모드와 함께 쓴다면 Script Merger로 병합하세요.
- 리마스터판 전용입니다. 아래의 2018년 버전과는 함께 쓰지 마세요.
- 게임 언어(자막·UI)를 한국어로 설정해야 적용됩니다.
리마스터 출시에 맞춰 2018년에 만든 모드를 처음부터 새로 만들었습니다. 이번에는 화면 성격에 따라 글꼴을 나눴습니다.
| 구분 | 글꼴 | 적용 위치 |
|---|---|---|
| 기본 | 나눔스퀘어 AC Bold (약간 굵게 가공) + Bebas Neue 숫자 | 대화 자막, UI, 아이템 설명 등 전체 |
| 본문 | 고운바탕 Regular (약간 굵게 가공) | 퀘스트 설명, 캐릭터 소개, 괴물 도감, 책 |
| 본문 제목 | 고운바탕 Bold | 위 화면들의 본문 바로 위 제목 |
- 퀘스트 일지나 책처럼 긴 글은 고딕보다 바탕체가 읽기 편하고 게임 분위기와도 어울려서, 게임에 별도의 본문용 글꼴 슬롯을 추가해 고운바탕을 넣었습니다.
- v2.1에서는 본문 글꼴을 리디바탕에서 고운바탕으로 바꾸고, 기본 글꼴(나눔스퀘어 AC)의 굵기를 조금 줄였습니다.
- 숫자는 이번에도 Bebas Neue입니다. 한글과 세로 중앙이 맞도록 크기와 위치를 조정했습니다.
- 8년 전의 ‘궨’ 문제는 여전합니다. 나눔스퀘어에는 ‘궨’처럼 글자 목록에만 있고 실제 모양은 비어 있는 글자가 있어서, 게임 전체 텍스트를 검사해 빈 글자를 찾아냈습니다. 나눔스퀘어 AC에 없는 드문 한글은 나눔스퀘어 네오로 보충했고, 현재 게임 텍스트 중 표시되지 않는 글자는 없습니다.
- ‘금’, ‘품’ 같은 글자의 가로획이 작은 크기에서 흐려지는 문제는 게임 글꼴 엔진의 힌팅을 켜서 해결했습니다.
- 캐릭터 소개와 괴물 도감 본문은 양쪽 정렬 때문에 띄어쓰기 간격이 들쭉날쭉해서 왼쪽 정렬로 바꿨습니다.
- 본문은 원래 어절 단위로 줄이 바뀌어 줄 끝이 들쭉날쭉합니다. 그래서 글자 단위로 줄바꿈하는 모드(
_LineBreak)를 따로 만들어 함께 넣었습니다. 퀘스트 설명, 캐릭터 소개, 괴물 도감, 책 본문에 적용되며, 원하지 않으면 그 폴더만 지우면 됩니다.
제작 과정
1. 기본 글꼴 굵기
나눔스퀘어 AC Bold는 Bebas Neue 숫자와 함께 놓으면 조금 가벼워 보입니다. ExtraBold와 Bold는 윤곽 구조가 달라 섞어서 중간 굵기를 만들 수 없어서, Bold의 윤곽을 직접 굵게 가공했습니다. 원본, +10, +14를 게임 크기로 비교해 +10으로 정했습니다. 숫자(Bebas Neue)는 원본 그대로 두었습니다.
2. 숫자 정렬
한글(나눔스퀘어 AC)과 숫자(Bebas Neue)를 섞으면 숫자가 아래로 처지거나 작아 보입니다. 한글 획의 세로 중심에 숫자 중심을 맞추고, 숫자 크기를 몇 단계로 비교한 끝에 한글 높이의 약 97%로 정했습니다.
3. 본문 굵기
고운바탕은 원본 그대로면 게임 배경 위에서 가늘어 보여서, 본문(Regular)은 글자 윤곽을 살짝 굵게 가공했습니다. 제목은 고운바탕 Bold를 그대로 써서 본문과 구분되도록 했습니다.
4. 빈 글자 대체
나눔스퀘어 AC에 없거나 모양이 비어 있는 글자는 나눔스퀘어 네오에서 가져와 크기를 맞췄고, 게임에 나오는 악센트 문자(폴란드어 지명 등)와 기호도 채웠습니다. 완성된 모드 파일에서 글꼴을 다시 꺼내 게임 전체 텍스트(문자열 약 9만 7천 개)와 대조해, 빠지거나 비어 있는 글자가 없는 것을 확인했습니다.
※ 네이버 나눔글꼴 라이선스의 재배포 약관에 따라 이 모드는 네이버의 나눔글꼴 중 나눔스퀘어 AC, 나눔스퀘어, 나눔스퀘어 네오로 제작되었음을 밝힙니다.
※ SIL Open Font License 1.1에 따라 이 모드에 포함된 글꼴 일부가 고운바탕(The Gowun Batang Project Authors)과 Bebas Neue(Dharma Type)임을 밝힙니다. 수정한 글꼴은 원래 이름이 아닌 W3KR Normal, W3KR Journal, W3KR Journal Bold라는 이름으로 들어 있으며, 라이선스 원문은 모드 폴더의 licenses에 있습니다.
2018년 원문 (구버전)
기존에 폰트 변경 모드가 몇 있었는데, 나눔 바른고딕은 확장팩 구간에서 문자 출력에 문제가 있고 고딕 중 오버워치나 서울남산장체는 게임 분위기와 좀 어울리지 않아 나눔 스퀘어 폰트로 적용해봤습니다.
구글의 본고딕도 매우 좋아해 게임에 적용해봤는데 어울리지 않더라고요. 그래서 본고딕은 패스했습니다.
몇몇 특정 문자는 표기되지 않습니다. (예를 들어 ‘궨’, ‘쫒’) 이러한 문자들은 나눔바른고딕으로 대체하여 최대한 위화감 없게 처리하였습니다. 아마 궨트의 ‘궨’을 제외한 미표기 문자들은 한국어 번역 과정에서의 오타가 대부분일 것으로 예상됩니다.
사용 중 미표기 문자를 발견하시면 제보 부탁드립니다.
- 레벨 100 표기가 되지 않는 문제가 존재하였습니다. 이는 폰트의 가로 크기 때문에 발생하며, 위쳐 3 기본 한글 폰트인 나눔명조도 동일한 문제를 갖고 있습니다. 이를 해결하기 위해서 장평이 좁으며(Condensed) 기존 폰트와 최대한 위화감이 없고 라이선스 위반이 아닌 폰트를 찾기 위해 약 10여종의 폰트로 테스트하였고 최종적으로 아라비아 숫자 10개만 Bebas Neue 체로 대체하여 표시하도록 수정하였습니다.
다운로드(2018-02-15 오전 04:37 v3 업데이트)
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설치 방법
The Witcher 3 게임 폴더 내 Mods 폴더를 만든 뒤, 압축을 풀면 나오는 modNanumSquare 폴더를 안에 넣어주면 됩니다.
※ 네이버 나눔글꼴 라이선스의 재배포 약관에 따라 위 모드는 네이버의 나눔글꼴 중 나눔 스퀘어, 나눔 바른고딕을 통해 제작되었음을 명시합니다. ※ SIL Open Font License 1.10 에 따라, 본 모드에 포함된 폰트의 일부분은 Bebas Neue 폰트임을 명시합니다.
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