기존에 폰트 변경 모드가 몇 있었는데, 나눔 바른고딕은 확장팩 구간에서 문자 출력에 문제가 있고 고딕 중 오버워치나 서울남산장체는 게임 분위기와 좀 어울리지 않아 나눔 스퀘어 폰트로 적용해봤습니다. 구글의 본고딕도 매우 좋아해 게임에 적용해봤는데 어울리지 않더라고요. 그래서 본고딕은 패스했습니다. 몇몇 특정 문자는 표기되지 않습니다. (예를 들어 '궨', '쫒') 이러한 문자들은 나눔바른고딕으로 대체하여 최대한 위화감 없게 처리하였습니다. 아마 궨트의 '궨'을 제외한 미표기 문자들은 한국어 번역 과정에서의 오타가 대부분일 것으로 예상됩니다. 사용 중 미표기 문자를 발견하시면 제보 부탁드립니다. + 레벨 100 표기가 되지 않는 문제가 존재하였습니다. 이는 폰트의 가로 크기 때문에 발생하며, 위쳐 3 기본..
최근에 오버워치를 다시 시작하면서 느낀건데 점프키가 자꾸 씹히는 느낌이 들었다. 특히 솔져 쉬프트로 달리는 도중 스페이스바가 먹지를 않고, 파라의 도약 후 호버링이 계속 유지되거나 메르시의 수호천사로 붙은 뒤 활강하는게 제대로 되지 않았는데 알고보니 Windows 10의 키보드 설정 문제였다. 발생 상황은 스페이스바를 누른 상태에서 왼쪽 쉬프트를 눌렀을 시 파라 같은 경우 계속 호버링 상태가 유지되어버리고, 메르시는 오히려 스페이스바 입력이 씹혀버려 활강이 제대로 동작하지 않는다. https://answers.microsoft.com/ko-kr/windows/forum/windows_10-ime/%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B010%EC%97%90%EC%84%9C/4a421930-559d..
스팀 상점에서 시즌 패스의 정확한 구성물이 명시가 되어있지 않거나 디럭스 에디션의 DLC 포함 여부, 구매하려는 게임의 구독권이 RoW인지 구매 지역의 구독권인지 혼란이 올 때가 있습니다. 이를 알아보기 위해 커뮤니티에 물어봐도 확답을 받긴 어렵습니다. 시간이 소요되는 것은 덤이고요. 보다 빠르고 정확하게 이 문제를 해결할 수 있는데 스팀 상점 내에서 바로 장바구니에 추가되는 구독권의 정보를 알 수 있습니다. 인터넷 브라우저는 어느 것을 쓰셔도 상관없습니다만 개인적으로는 구글 크롬(Google Chrome)을 추천합니다. 1. 구매하려는 게임의 스팀 상점 페이지에 크롬으로 접속한다. 2. 구독권을 알고 싶은 상품의 장바구니 추가 버튼을 우클릭 후 검사를 클릭한다. 3. 우측 소스 창에서 addToCart..
팍팍한 일상에서 그나마 활력소가 되는 스타듀밸리.Team SM 덕분에 한국어로 잘 즐기고 있다. 한국어 패치한 버전에만 적용되므로 주의요망. * 설정 방법 1) 스타듀 밸리가 설치된 폴더의 KRLibrarys 폴더로 이동 (Stardew Valley\\KRLibrarys) 2) 폴더 안의 StardewKR.csv 를 편집기(Notepad++이나 메모장 등)로 열어서 맨 아랫줄에 이어서 아래와 같이 추가해준다. (공백이 없도록, 인코딩에 민감한 파일이니 왠만하면 전문 편집기로...) 표현식(알파벳 닉네임),(한글로 표시할 이름) ex) 표현식MadDog,천유하 이런 식으로... 아마 정규표현식으로 처리하라는 것 같다. 안그러면 MadDog과 다른 문장이 붙어 나올시 다른 스트링으로 인식하여 번역이 안됨. ..
작년 자료구조 강의에서 쿼드트리 과제가 나와 좀 당황스러웠던 기억이 있다.물론 약 3주의 제출 기한이 있었지만, 당연히 마지막날 했다. 이진트리 구성보다는 까다로웠으나 자식 노드를 배열로 선언하면 사실 다를건 없다. 문제는 파일을 읽어와 쿼드트리를 구성하면서 겪는 어려움인데 input.in 예시11,05,112,113,111,28,114,26,39,8 당연히 11은 element이고 0은 부모 노드의 element인데 0이면 root로 간주한다. 즉 여기서는 11이 root 노드가 된다.해당 쿼드트리를 도식화하면 115 2 3 8 1 4 6 9 형태가 된다. 파일에서 라인마다 읽어오면서 쿼드트리를 구성하다보면 11의 자식노드를 만들다가 11의 자식의 자식(...)노드를 만들게 되는 때가 있다. 그러다가 ..
작년(2015년) 10월에 엑박원 컨트롤러의 임펄스 트리거를 PC에서 테스트해본 결과를 포스팅(http://blog.kuax.org/84) 한 적이 있었다.결국 Universal App(Universal Windows Platform app)이 아니면 사용이 불가하다고 잠정적으로 결론을 내렸는데... 계절학기까지 종료한 지금 시간이 남아 다시금 요리조리 뜯어보는 중인데 VS2015 Win32(데스크톱 프로그램) 프로젝트에서 Windows Gaming Input 헤더가 정상적으로 include 된다(Windows 10 SDK 스탠드얼론 설치 필요). 해당 기능을 구현한 DirectX Toolkit을 NuGet 매니저로 설치해서 구동해본 결과 임펄스는 작동하지 않았고 내가 손수 WGI를 이용하여 라이브러리를..
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