ElvUI 3.2b-23a 에서 변경된 점. - ElvUI 코어 3.2b-23 업데이트. + Remove the character frame from being skinned when misc skinning option is set. + Accidently commited a change to the rogue shadowdance bar, wasn't intended on being in last version. - 드루이드 플레이 시 플레이어 유닛프레임과 초상화 박스와의 간격이 정상 적용되지 않던 문제 수정. - 드루이드 클래스 바, 마나 바에 그림자 효과 적용되지 않던 문제 수정. - 기타 기본 레이아웃 변경. ElvUI 3.2b-23b 에서 변경된 점. - 미니 클래스바, 콤보바 사용시 유닛프레..
개인적인 사정으로 그동안 바빠 업데이트가 늦어졌습니다. 죄송합니다. ElvUI 3.15 : Meat Edition 업데이트 변경사항 - Omen/Recount 끼워넣기 옵션 부활 (/ec - 스킨탭에서 사용 가능) - Omen 3.1.6 버전 업데이트 - Recount 4.3.0c 버전 업데이트 - ElvUI 3.15 업데이트 v3.15* Add system to tell users that their version of ElvUI is out of date when they join party/raid with someone who has a higher verison.* Add option to the general config area called "Map Transparency" this cont..
개인적으로 생각하는 역대 최고의 CS 영상중 하나라고 생각합니다. 보통 CS 영상은 게임 특유의 DEMO 방식으로 인해 프로듀서에게 있어서 굉장히 매력적으로 다가오는 몇가지의 사항이 있습니다. 원하는 부분을 3차원 시점에서 바라보거나 카메라의 웨이포인트를 지정하여 부드러운 카메라 워킹을 한다던가, 원하는 부분만 속도를 조절할수도 있고 추출할때의 프레임 드롭이 없다는 점은 프랙영상의 퀄리티를 상당히 높힐 수 있기 때문이죠. 이 점에 있어서 CS 영상은 크게 두가지로 분류됩니다. 바로 미(美)를 중시한 영상(Movie)과 프랙(Frag)에 초점을 맞춘 영상으로 나뉘어지죠. 전자로 유명한 영상은 EVE, Canvas, loftstein정도가 유명하며, 후자로 유명한 영상은 Annihilation 2, Spaw..
ElvUI_Test_Options.lua -- Import ElvUI Engine local E, L, DF = unpack(ElvUI); --Engine E.Options.args.skins.args.buildupframes = { order = 2, type = "toggle", name = L["Test Frames"], desc = L["Build-up Test Frames"], get = function(info) return E.db.skins.buildupframes end, set = function(info, value) E.db.skins.buildupframes = value StaticPopup_Show("CONFIG_RL") end, disabled = function() retu..
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